Once Human 校準藍圖:目前版本的武器製作指南
在 Once Human 製作武器時使用校準藍圖。了解 2026 年改動、比較屬性,並避開已淘汰的強化指示。
武器校準在 2026 年 1 月改動。如果你正在找將成品武器提升至 +10 的舊選單,先別花材料:開發者已移除該功能,並將校準藍圖效果移到武器製作階段。本指南說明如何選擇藍圖、比較替換武器,以及避免沿用過時強化清單。
武器校準現在代表什麼
武器藍圖決定可以製作哪把武器,校準藍圖則在製作時提供額外屬性組合。模組是配置中的另一部分。將這三者混為一談,會讓排查武器表現不佳的成本變高。
官方校準公告 說明自 1 月 21 日生效的改動:現有已校準武器保留數值,而新製武器會在製作時取得校準效果。公告也解釋調整後的藍圖屬性結構。請閱讀自己物品的實際預覽,不要拿它與舊系統的截圖比較。
準備替換武器,但不破壞可用配置
- 檢查替換品前,先保留目前裝備的武器。寫下想改善的項目:持續傷害、換彈手感,或特定傷害互動。
- 開啟裝備工作臺並選擇武器配方。確認製作前,先查看可選的校準藍圖。
- 確認與選定武器的相容性,並比較完整屬性組合。稀有度較高,本身不足以說明結果是否適合你的配置。
- 檢視該配方顯示的材料成本。預留接收武器的空間,也保留彈藥與維修物資。
- 檢查預覽後才製作。查看成品,再確認模組與配件,不要假定舊配裝完全按預期轉移。
10 月 21 日更新特別改善了工作臺的校準藍圖篩選器。比較物品前,可先用它縮小擁擠背包的範圍。詳見 3.1.1 版更新說明。
依據實際問題比較藍圖
| 觀察到的問題 | 要比較的內容 | 實用檢查方式 |
|---|---|---|
| 彈匣之間經常停火 | 換彈與彈匣相關屬性 | 能否以更少中斷完成一般遭遇戰? |
| 攻擊暴露弱點時傷害偏低 | 相關傷害屬性與命中準度 | 是否持續擊中能觸發收益的部位? |
| 以某種傷害效果為核心的配置 | 符合該效果的屬性 | 武器與模組描述是否確實支援相同互動? |
| 更高稀有度替換品反而較差 | 完整屬性組合,而非顏色 | 操控、彈藥消耗或有用互動是否改變? |
這些是比較問題,不是藍圖類型的通用排名。選定一場可重複遭遇戰或一個目標,保持其他配置不變。不同敵人、食物增益或模組,都會讓傷害比較更難解讀。
回鍋玩家:舊藍圖與舊指南
1 月公告也說明如何透過拆解轉換更新前的校準藍圖,並提醒使用 Eternaland 的 Disassembly Bench 會產生 Astral Sand,而不是替代藍圖。確認不可逆動作前,先檢視結果預覽,並使用適當的劇本工作臺。
將目前的製作時藍圖與已淘汰的 +10 校準階梯合併說明,是把兩個遊戲版本混在一起。同樣地,當目前製作畫面提供不同配方時,不要依舊表格預算固定總量的 Stardust Source。
依下一件實用成品規劃材料
從選定配方列出簡短採購清單:持有什麼、缺少什麼,以及哪項材料阻擋製作。先收集該缺口。製作數把只是猜測可能有用的替換武器,可能消耗資源卻未解決實際問題。
材料收集可使用我們的 Stardust Source 指南。整理製作區與儲存空間可閱讀 基地建造指南。新玩家或回鍋玩家可跟隨 進度路線。
找不到預期選項時
- 確認該物品是校準藍圖,而不是武器本身的藍圖或模組。
- 檢查選定武器與工作臺選項,再清除可能隱藏相容物品的背包篩選器。
- 將你的劇本、客戶端版本與物品描述,和所用指南的日期比較。
- 聯絡支援前,記下物品名稱並截圖記錄無法使用的選項。不要只為測試不確定指示就拆掉仍可使用的武器。
資料來源與適用範圍
更新日期:2026 年 11 月 2 日。這是根據來源整理的製作指南,不是效能測試,也不宣稱某張藍圖適合所有武器。



