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Once Human Stardust Source:採集與生產指南

依目前劇本選擇 Stardust Source 取得方法、確認熔爐強化,並比較每趟行程扣除消耗後實際保留的資源。

要有效率地取得 Stardust Source,應選擇目前劇本可用的方法,並計算補給與往返消耗後實際留下多少。Stardust Source、Stardust Ore 與 Starchrom 是不同資源。挖礦路線不一定能直接帶來可用的 Source。

先選資源,再選路線

資源或活動 出發前應確認什麼
Stardust Source 目標配方需要的數量
Stardust Ore 預定的加工設施能否將它轉成所需資源
Starchrom 它有不同的進度用途,不能代替製作所需的 Source
污染區採集 環境危險、出入條件,以及維持裝備可用的成本

先開啟配方,記下缺少的數量,只攜帶下一趟需要的補給。這能將「多刷一些 Stardust」變成具體目標,避免背包塞滿錯誤材料。

使用目前的生產系統

2026 年 4 月的 Tech 改版移除了舊專精系統。5 月,開發者為 Hybrid、Stardust-Powered 與 Recycling Electric Furnaces 加入 Petroleum Process、Art of Stardust Decay 和 Sulfur Chemist 強化。詳見 5 月 13 日更新。要求等待隨機抽到 Oil Processing 專精的指南,屬於舊系統。

進行一輪生產時:

  1. 檢查實際持有的熔爐,以及可用的強化節點。
  2. 選擇配方,確認投入材料、產物與耗電需求。
  3. 擴建設施前,先收集一批投入材料。
  4. 完成該批次並確認產物後,再投入更大批庫存。
  5. 記下真正瓶頸是收集燃料、礦石,還是另一種原料。

本指南不為每種設施與劇本規定固定配方比例。更新或伺服器規則改變材料需求時,目前顯示的配方才是實用參考。

建立可重複的探索循環

已有角色時,先從能穩定完成的內容中規劃短路線。我們建議依下列順序安排:

  1. 選擇附近一項獎勵預覽包含所需材料的活動。
  2. 標記安全返回點,以及同一路程上的第二個目標。
  3. 確認彈藥、治療、裝備狀態與環境防護。
  4. 完成一趟循環,不額外繞到遠處。
  5. 比較出發前後的背包,將消耗的材料也計入。

實用紀錄只需四欄:劇本/活動、耗時、取得的 Source,以及使用的補給。比較兩趟可重現的行程後,才判斷哪個方法更快。對你的角色而言,困難通關的高獎勵,可能不如幾乎無須停頓的普通獎勵。

污染區:獎勵與準備

1 月 21 日更新記載污染區敵人會掉落 Stardust Source 與 Acid,同時加強環境負面效果。 開發者 1 月 FAQ 也解釋高難度區域的領地防護,為何消耗更多資源。

不要只因舊採集影片這麼做,就把整座基地搬進危險區域。先偵察、確認目前防護成本,再測試能否帶回有用的淨收益。 基地指南 介紹較穩妥的生產地點評估方法。

Isles of Abyss 需要不同計畫

Red Sands 路線描述的是陸地地圖,不應當作新海洋劇本的通用路線。 官方 Isles of Abyss 介紹 列出不同環境區域與資源,包括與 Black Tide 有關的 Stardust Ore。

複製路線前,先核對劇本名稱與地圖。海上行程要規劃回程,以及應付該環境所需的補給。最佳起點應是能在自己的世界確認的位置,而不是其他劇本中缺乏依據的座標。

採集效率不佳的常見原因

  • 將原礦當成已完成的 Source 計算。
  • 生產配方需要設施尚未具備的強化。
  • 往返、維修或戰鬥失敗的消耗,大於路線產出。
  • 路線依賴你的世界不存在的活動、劇本或伺服器狀態。
  • 號稱的加成來自過時或錯誤的物品描述。

本文不推薦「Stardust Tea」掉落加成,也不保證每小時固定產量。將加成納入預算前,先閱讀目前物品提示並完成一次計時行程。

將成果用在具體強化

回到最初促使你出發的配方,先完成該次製作,而不是無止境採集。目標是製作武器時,可繼續閱讀 校準藍圖指南。較完整的進度安排可參考我們的 Once Human 進度路線。

資料來源與適用範圍

檢視日期:2026 年 11 月 2 日。路線與設施可用性依劇本而異;本文不宣稱提供親自實測的採集效能數據。

Alex Mercer

Specialized in live-service RPGs, character progression, squad synergy, and high-tier endgame build crafting.

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