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Once Human 基地建造指南:配置、生產與防禦

規劃實用的 Once Human 基地、測試生產鏈,並依劇本準備防禦,涵蓋陸地領地與 Isles of Abyss 船隻。

實用的 Once Human 基地,能讓你從卸下材料、進行製作,到再次出發,都有清楚動線。先採用小型、能運作的配置,再依實際遊玩的劇本增加生產與防禦。陸地基地藍圖、RaidZone 防禦建築,以及 Isles of Abyss 船隻,處理的是不同問題。

選擇能夠維護的位置

放置看似永久的建築前,先確認前往下個目標的便利程度、建築空間、環境危險,以及背包滿載時的回程。多趟往返的方便性,比第一天就塞進所有生產設施更重要。

污染既是資源機會,也是維護決策。 開發者的污染區 FAQ 解釋較困難的區域需要更多投資來保護領地。搬遷成熟基地前,先勘查地點並檢視目前的防護介面。

規劃四個功能區

區域 集中放置的物件 實際原因
抵達與儲存 主要入口與分類清楚的容器 先卸下整趟收穫,再整理材料
製作 下一個進度目標所需的工作臺 減少重複工作之間不必要的移動
生產 有電力的加工設施與其供應物 讓缺料與停止產出更容易檢查
防禦與通行 受保護的進路、維修入口與撤離路線 避免被自己的配置困住

這是建議的組織方式,不是宣稱某種牆面布局能保證存活。預留足夠空間,方便接近、維修或更換設施。看似有效率的密集配置,實際操作可能很不方便。

建造並測試小型產線

  1. 先確定所需產物,再找出製造它的設施。
  2. 閱讀該設施目前的配方、耗電需求與投入材料類型。
  3. 連接第一階段,進行小批量生產。
  4. 確認第一項產物按預期送達後,才加入下一階段。
  5. 離開領地前,檢查完整生產鏈。

生產停止時,從空的產出端往回查:最後階段是否收到材料、上一階段是否有原料,以及是否有電力?一次改動所有元件,會更難找出問題。

不要照著將 Acid、Impure Acid 與 Polluted Water 標成同一物品的示意圖建造酸液設施。逐一確認連接與配方。Stardust 生產可參閱 目前的資源指南。

更新舊有專精與材料建議

4 月 8 日 Tech 改版 取代了先前的專精系統,並重整科技取得方式,也統一了數個分級材料家族。舊指南要求收集某種舊塑膠,或等待抽到特定專精的指示,可能已不符合目前的製作畫面。

以選定配方作為採購清單。缺少設施時,檢查目前的 Tech 分支與解鎖路徑,不要反覆重建同一套過時工作區。

準備能夠維修的防禦

讓受保護目標可從配置內部到達,再檢查戰鬥期間如何補給、維修與撤退。冒險投入重要材料前,先測試視線與通道。避免將所有必要物資放在防禦開始後無法安全到達的位置。

除非符合目前劇本,否則對公開的生命值總量、號稱保證有效的砲塔角度,以及「防劫掠」金庫計畫,都應保持謹慎。 1 月建築更新說明 記載不同的 RaidZone 建造支援與戰報。利用現有報告辨認失敗環節,不要假定相同配置適用所有模式。

Isles of Abyss:儲存船隻配置

在海洋劇本中,船隻可充當可移動領地。 官方劇本指南 說明建造、搬遷與儲存船隻藍圖;要恢復沉沒船隻時,儲存的藍圖很重要。

長途航行前,先儲存配置、確認能到達甲板上的實用設施,並預留移動空間。出航準備優先於裝飾。陸地基地關於固定油田位置的建議,無法取代海洋生存計畫。

離開前的五分鐘檢查

  • 能否不移動家具就完成卸貨、製作與離開?
  • 生產材料是否備妥,預期產物是否確實累積?
  • 搬遷後是否檢查過危險與防護成本?
  • 能否不暴露整個儲存區就拿到維修材料?
  • 是否已儲存希望日後恢復的配置?

下一次製作可閱讀 武器校準指南。決定下一個進度目標時,可回到 完整進度路線。

資料來源與適用範圍

檢視日期:2026 年 11 月 2 日。配置建議屬於編輯推薦;本頁不宣稱測量過砲塔性能,也不保證結構耐久。

Alex Mercer

Specialized in live-service RPGs, character progression, squad synergy, and high-tier endgame build crafting.

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