Arknights: Endfield 幹員與隊伍組建指南
依據職業、屬性、技能條件與現有資源挑選 Endfield 幹員,搭配官方名單資料與實用測試清單。
幹員的價值取決於隊伍與遭遇戰。職業標籤是實用的起點,卻不能證明某個角色一定能改善目前陣容。本指南協助你閱讀名單、找出缺少的功能並比較調整,不把缺乏依據的 S 級標籤當成測試結果。
官方幹員資料
官方幹員目錄 依職業與屬性將角色分類。以下資料於 2026 年 11 月 2 日查核,屬於角色名單事實,不是傷害排名。
| 幹員 | 稀有度 | 職業 | 屬性 |
|---|---|---|---|
| Endministrator | 6 星 | 近衛 | 物理 |
| Perlica | 5 星 | 術師 | 電磁 |
| Chen Qianyu | 5 星 | 近衛 | 物理 |
| Wulfgard | 5 星 | 術師 | 灼熱 |
| Arclight | 5 星 | 先鋒 | 電磁 |
| Akekuri | 4 星 | 先鋒 | 灼熱 |
| Ardelia | 6 星 | 輔助 | 自然 |
| Xaihi | 5 星 | 輔助 | 寒冷 |
| Ember | 6 星 | 重裝 | 灼熱 |
留意一般分級表可能掩蓋的差異:Perlica 與 Wulfgard 職業相同,屬性卻不同;Endministrator 與 Chen Qianyu 的職業和屬性相同,但仍是不同幹員。這些資訊都沒有說明技能時機、資源成本或理想裝備。分配職責前,應在目前客戶端閱讀具體內容。
針對想通關的遭遇戰組隊
先寫下嘗試失敗的原因。是否有幹員在關鍵攻擊前倒下?是否完整執行連段後敵人仍存活?需要技能時是否無法使用?不同失敗原因需要不同調整。
- 選擇可以在規則不變的情況下反覆重試的遭遇戰。
- 記下初始陣容、幹員等級、裝備,以及相關技能的強化程度。
- 辨認一項缺少的功能:穩定傷害、其他技能所需的條件、生存能力或資源供應。
- 從持有的幹員中,找出目前技能描述能補足該功能的角色。
- 替換該幹員或調整一項強化,再重打一次,之後才做下一項變更。
這能避免在裝備與強化同時多次變動時,將較好的結果全歸因於某個角色。
規劃連段前先閱讀技能條件
對每項準備使用的能力,記下其前提與施放後留下的效果。只有在特定條件發生後才有用的效果,不應被當成常駐隊伍收益。
| 問題 | 要記錄的內容 | 重要原因 |
|---|---|---|
| 什麼會啟動效果? | 目前技能文字中的確切觸發條件 | 避免圍繞陣容無法啟動的效果制定計畫 |
| 需要付出什麼? | 客戶端顯示的資源或冷卻時間 | 找出同一時刻所需能力之間的衝突 |
| 效果能維持多久? | 有列出時,記下持續時間與限制 | 讓效果配合其要支援的攻擊 |
| 接著必須發生什麼? | 後續動作或目標條件 | 將角色清單轉化為可執行的連段 |
| 什麼會打斷計畫? | 遭遇戰中觀察到的移動、轉換目標或生存問題 | 讓計畫在理想示範之外也能實際運用 |
不要套用其他 RPG 的術語或反應公式。如果在幹員目前的描述中找不到某個效果,在查證前就不應把它納入連段。
優先強化能解決已觀察問題的項目
有用的強化應有明確目的。花費資源前,找出導致失敗的幹員與動作。如果生存輕鬆卻無法擊敗敵人,就檢查傷害投資與操作;如果因幹員倒下而無法完成連段,改善生存可能比增加另一項進攻數值更切合需求。
應以相近的投資程度比較強化。高度培養的六星幹員與尚未培養的四星幹員,無法公平測試稀有度或隊伍價值。也要考慮換人的代價:投入新角色的稀缺材料,可能會延後強化已能通關目前內容的隊伍。
簡單的隊伍比較紀錄表
每次嘗試用一列記錄:遊戲版本、遭遇戰、陣容、裝備、連段、失敗原因與結果。除了成功通關,也記下受到的中斷。某套連段如果只有在敵人完全不移動時才有效,即使理論傷害亮眼,也可能不適合該場戰鬥。
三次條件相近的嘗試,比一次異常順利的成功更有助於決策,但仍不能建立通用分級。結論應保持具體:在這個投資程度下,該調整幫助了這支隊伍應付這場遭遇戰。
何時應重新檢視隊伍
解鎖幹員、更換裝備、進入不同遭遇戰,或更新改變技能行為時,應重新檢查陣容。保留先前紀錄,才能辨別問題來自操作、投入程度,還是規則改變。
戰鬥之外的進度規劃,可繼續閱讀 Endfield 指南總覽。生產問題則使用 工業物流指南。這些系統需要不同的診斷;生產瓶頸不代表必須更換戰鬥陣容。
資料來源與適用範圍
- Endfield 官方幹員目錄:姓名、職業、屬性與稀有度參考。
- Endfield 官方網站:玩法與版本資訊。
比較流程屬於編輯建議。本頁不宣稱提供經實驗測試的分級順序、隱藏傷害倍率或涵蓋所有角色的排名。



